第10章 逃生游戏【多人对抗篇】(2 / 2)
其实这谜题他刚才就已经解出来了。
挂钟存在的意义之一是告诉玩家时刻,而时刻中的小时数并不重要,重要的是分钟数,每个涂鸦上方的数字正好能与每个挂钟表盘上显示的分钟数相对应,再按照挂钟类似于密码序列从左到右的线性顺序,就能得知涂鸦的阅读顺序。
每个涂鸦里的画面看似互不关联,然实则其意义并不在于具体的内容,而在其中隐藏的数字,按照挂钟暗示的顺序排列这些从涂鸦画面中提取出来的数字,就是密码——75612。
当然,也有可能是这个序列的反制——21657。
曲竹敢肯定密码就是这二者之一,不过他可不会告诉面前这三个人,并且为了将局面变得更加混乱,他决定再给几人增加些难度。
趁几人将注意力都放在涂鸦和挂钟上时,他悄悄从腰带里取出了【悔恨之厨刃】,拿这玩意儿出来并不是因为他想借机偷袭,毕竟对方有三个人,他一个人偷袭实在不怎么理智,他只是想要人为制造些干扰信息,来进一步打乱这几人的思维,让他们在20分钟内没办法破解出密码全部憋死在这里。
其实一开始他并不准备在第一个房间就动手,因为那样做很可能会让他过早的暴露,但谁知道这团灭的机会是说来就来,他现在不动手就确实有些说不过去了。
刃尖刮刻墙壁是会发出声音的,曲竹对此也早有预料,于是他先假装思考哼哼唧唧了半天(详情参考MC村民),然后等前面那几人都习以为常不再回头后,他才开始边发出怪音边在墙壁上刻数字。
这种干扰要做就一定得考虑全面,为了增加信息的真实度,他选择雕刻的位置是一个很不起眼的小角落,如此一来等他待会儿提醒几人这里还有数字时,别人就不会觉得先前没看见很奇怪,只会认为是因为比较隐蔽所以漏查了。
为了避免给其他几人歪打正着的可乘之机,他雕刻的数字分别为7和9,这样设计就是为了在其他几人脑中建立一种思维关联性,只要想到7,就会想到9。然而事实上,7确实是正确数字之一但9必定不是,所以这种关联性一旦成功建立,那就算再给这几个人十几个小时他们也肯定组合不出来正确的密码。
最后也是最为关键的一步,曲竹将墙上的碎渣抹除干净并收起刀子悄悄退到了另一个墙角,距离的保持能在很大程度上增强人言语的可信度,这也正是为什么凶杀案的目击证人一般都会在报案后离尸体远远的,除了不破坏案发现场外,给警方一种“我绝对和这人没关系”的心理暗示也是相当重要的原因。
准备好一切,接下来只需要表演就可以了。
“我勒个去,你们快看!那地方是不是还画着什么东西?”
曲竹这一嗓子成功把几人的注意力都吸引了过来,顺着他指尖的方向望去,几人果不其然看见那墙上似乎画着什么东西。
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