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第86章 比分追平,战略调整(1 / 2)

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“发条没了。”

娃娃看着突进整整两个身位,用尖牙利爪打出高额爆发的狂野女猎手,作出判断。

发条魔灵的状态太差。

SHR中单选手脚神线上能力很出色,虽然比不了当年左手打碟卡牌压劫的姿态,放在LPL也是中上游水准。

拿到LSPL,稳稳天花板。

而YM中单何皓只是个混子,差距非常明显,被反复消耗,已经跌入了足以击杀的生死线。

残血交闪企图挣扎一下,被切换成人形态的豹女硬生生A死。

“死亡闪现,亏的有点多啊。”小米觉得不应该。

“想拖护盾。”笑笑分析心态:“发条E技能CD是9秒,之前和卡牌换血用过,应该差0.5秒左右。”

“如果盾出来起码能换到豹女一个闪。”

“甚至可能活下来。”

“原来是这样!”小米恍然大悟。

普通解说和前职业选手,游戏理解有着无法逾越的差距。

前者只能读出场上发生过的画面,最多补充一点操作细节。

后者可以将想法解释出来,让观众知道为什么要做XX事,如果成功了有什么收益,值不值得,而不是看到死了就说失误。

不过,怎么解释都掩盖不了发条魔灵的劣势。

公平对抗打不过卡牌大师,死了一次,线上更加难以处理。

加上豹女还拿到了三百金币,装备小压盲僧一截,YM野区也会有一点吃力。

节奏受到了不小影响。

一个人头的领先,不支持豹女肆无忌惮地入侵。

硬碰硬打起来,其实不是盲僧的对手。

但Ning不能再丢东西了。

如果没清完野怪就去抓人,无论GANK成功与否,拿到的是人头还是助攻,都会被豹女拉开等级差并掌握精确的刷新时间。

一两波下来,野区就会沦陷。

至于对着发育……

打野方式千千万,盲僧发育输一半。

一个主打前期节奏的英雄,不去做事情,那不是拖队友后腿,是扯队友的蛋。

很麻烦。

“巨魔硬碰硬虽然强,但很难有主动权。”

分析过盲僧之后,笑笑指出YM战队另一个问题:“中野出问题,他站不出来。”

“SHR下路的两个小将上一局出现过失误,这一局非常谨慎,女警老牛全程控线在塔前,YM基本没办法GANK。”

“进入SHR最想要的节奏了。”娃娃也看了出来。

剑姬、卡牌、女警、豹女,加上一个辅助老牛,虽然前中期打架能力不错,但更适合慢慢发育。

越往后拖,整体战斗力越强。

而YM拿出盲僧是为了打快节奏,要在三大件到四大件之间尽快结束。

接近神装,无论牵扯还是团战都不好处理。

要知道,老鼠大招持续时间只有短短五秒,在对面卡牌大师,很难偷人的比赛中,发挥并没有皮城女警那样稳定。

道理是这个道理。

YM偏偏不能妄动。

不是没有破釜沉舟背水一战的勇气。

是找不到机会。

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