第117章 上架感言(1 / 2)
明天就要上架了。
从开书到现在,我说了无数次谢谢。所以在上架之前,我要再说一次感谢。感谢起点,感谢维尼,同样谢谢一直投票的书友,谢谢一直关注收藏评论这本书的书友们,谢谢你们。同样谢谢我的妻子,家人对我写作的支持。
借这个机会,集中回应一下剧情的问题。
有书友指出来,既然是游戏制作类的书,为什么要加入别的剧情。我这里也回应一下,后面就不再回应了。
在我看来,这并不是一本纯粹的游戏制作小说。更像一本大杂烩,有商业、有国术、有恩仇,这些人在书中,被时代所裹挟,然后一路往前走来。
先让我们看一下剧情的简单构成。
细心的书友可能会发现:这本书由四部分构成:苏布冬制作游戏和游戏日常、苏布冬的武力升级、苏布冬的身世揭露、苏布冬掺和其他领域的事。苏布冬武力和身世可以看做一个整体,因为这部分的存在来增添书的厚重感。
前期大纲也是分为:1.制作游戏。2.揭露身世。3.掺和其他领域,这三部分交替出现。
揭露身世会成为书中一部分的高光所在,这部分我已经在收着写了,着重点的制作游戏其实在FC时期反而没有太多可以写的。为什么呢,因为任天堂有配额限制,前期的发展策略是依靠任天堂FC完成原始资本积累,苏布冬的创意再多,一年创造20款FC经典游戏,这不现实。至于后期,一年开发一款3A游戏都算是战龙牛比了,所以剧情需要一些填充。
填充不是注水,而是其他的什么故事在让读者们期待,这里不多说,反正会很精彩,我经常做梦笑醒,因为会想你们看到后面故事的脸上的表情。
并且只是制作游戏,我怕会记成流水账。
比如苏布冬制作了什么游戏,这游戏怎么怎么玩,市场大受好评,其他工具人说:哇靠,游戏还能这么做,战龙好厉害。装B成功。
这种套路在起点文中常见吗?太经常见了,所以我既然笔力足够,能够写出更多别的东西,我就想带读者多做一点不一样的梦。一个我这个年纪,我这个阅历能够展现给大家的不一样的小说。一个玩家在游戏和现实都觉得实现起来特别爽的梦。
再说武力和身世。
这本书的立意是弘扬华夏文化,做一个男人想做的梦,而不仅是制作游戏发生的那些事。
说句不好听的,游戏业这个圈子太窄,局限在游戏当中,体现不出我让主人公穿越回到85年这个时间的巧妙之处。更重要的是,这个武力和身世会最后体现在他制作的某一款游戏当中去。
聪明的玩家也许会猜出是哪一款游戏,但是请不要讲出来。
苏布冬的武力也在升级,身世在慢慢揭露,苏降龙的过往,那些华夏文化的过往……这几部分是相辅相成的。
华夏文化、游戏、美女、饮食……这些元素我不知道会产生什么样的化学反应,我想做个探路的愚者,看看这条路走不走的通。
…………
之前说过写这部书的缘由,就是想做一个关于游戏的梦。游戏对于我来说,是陪伴了我二十多年的伙伴和朋友。
已经说了太多的国外游戏和游戏机陪伴我的事,今天我想单独说一下国产游戏。
国产游戏对于我来说,是少年时的好伙伴。在自己英文不好,日文不咋地也买不到攻略本的年代,有着繁中、简中的游戏真的玩起来特别爽。
我最喜欢的国产游戏,是一款叫做《阿猫阿狗》的RPG游戏,不知道你们玩过没有,没有玩过的没有关系,可以找下资源来玩一下,我推荐的游戏一般不会太差。(笑)
之所以推荐这款游戏,是因为这款游戏奇思妙想,令我至今都无法找到一款与之相媲美的游戏。
这款游戏我通关了三遍,有些像是国产版的《宠物小精灵》,不过没有捕捉环节,剧情人设也非常灵动。木桶镇上的猫狗各有特色,而游戏当中还有有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。通过创意点,我研发了次元披风、时空扭曲仪、黑洞产生器、加速钟、重力伞…等等充满科学创意的武器……你们能想象这是一款98年的游戏吗?这款游戏当时带给我的震撼,犹如黑客帝国开启了母体那般。那是一段令人快乐的时光。
制作这款游戏的公司叫做大宇,游戏小组叫做DOMO。
而不知道玩过的朋友还记得吗,游戏里面开始的时间,是2020年。
明年就已经是2020年了,但是到现在,国产游戏依旧行进在路上。看不到任何迈向世界优秀游戏殿堂的影子。
诚然近年来也有不少优秀国产单机游戏的出现,但是我的回忆却永远停留在了过去那一段最为辉煌的岁月。我永远记得那一款自嘲“十卦九不准”的《少年行》,《幻世录》、《天地劫》、《圣女之歌》、《明星志愿》、《剑侠情缘》、《三国赵云》、《古龙群侠》、《剑灵》、《富甲天下》……那是国产游戏波澜壮阔的大时代,那是一个国产游戏最好的时代,大量国产游戏井喷出现,无数有梦想的华夏游戏人前赴后继,为无数华夏玩家创造出了梦想。少年的我有太多的时间去遨游在国产游戏的海洋中,而且我当时还能在这些优秀国产游戏里面挑自己最喜欢的那一款,现在的一些00后估计是无法想象当时的玩家能有多挑剔,就跟喷2001年的国足似的,我们都以为国足和国产游戏将来能有更多的进步,却没有想到那已经是黄金一代了。
再没有什么阿猫阿狗,再没有什么秦殇,再没有什么幽城幻剑录。
盛景不再,当互联网时代到来,国产游戏因为网络游戏和盗版游戏的冲击而丢盔卸甲,因为政策收紧错失风口,为了赚钱丧失了创意。
这些年,我们不乏优秀的开发者,优秀的制作者,优秀的CG插画,优秀的作曲,但是却不能整合在一起,成为一款优秀的游戏!
这是为什么?
也许有人会说,市场已经变化了,你们落伍了,你们的年代已经离我们太远了。我们现在要做的就是要玩家充钱的。
可你们知道吗,过去10年,有着公开纪录的,华夏共倒闭了332家游戏公司,在有统计的332家公司之外,绝大多数死亡时无息无声,连被记录都有些困难。
我不信这里面没有一家公司初心是做一款华夏好游戏的。
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